Alors que dans les anciens opus t’avais l’impression de trancher dans du beurre (comme dans le dernier DMC soit dit en passant). Du moins c'est ce que voudraient faire croire la légende et cette longue introduction de ce God of War en pays nordique, nouveau théâtre d'opérations du chauve désormais barbu, et même à nouveau papa. Oubliez les lames du Chaos qui interrompent à peine la course des ennemis en attendant qu'un gros rond s'affiche à l'écran : entre le recadrage de la caméra pour vous plonger directement dans la mêlée et le travail minutieux sur le couple animations / bruitages, le déchaînement de violence n'attend plus un finish cinématique pour procurer des sensations fortes. Et ça donne un tout cohérent, vraiment scénarisé et vraiment prenant. Después de una larga batalla de uno-a-uno, Teseo se subió encima de una puerta, fuera del alcance del espartano, obligando a Kratos a dispararle flechas de viento a distancia con la Perdición de Tifón. Entre les haches qui tournoient sur elles-mêmes, les attaques runiques de givre pour figer l'ennemi, les contres après esquive et les flèches du fiston qui viennent s'intégrer aux enchaînements aériens pour ne pas laisser retomber la cible - et gonfler au passage la jauge d'étourdissement - le gameplay s'épanouit au fil des heures. 1 de julio de 2017 - 13:16 CEST . Huit ans plus tard, en temps humain, et pas loin de cinq en temps de développement, voici Kratos de retour dans un épisode en forme de reboot, prêt à fouler les terres désolées de Midgard autrement plus fraîches et hostiles que la Grèce Antique. Et quand il faut en prime encaisser des réactions tout aussi incohérentes d'autres personnages, fussent-ils des dieux, on n'est plus très loin du, Si l'écriture nous a posé problème, la mise en scène mérite en revanche tous les éloges. Par contre c’est laid. C’est quoi le 1 déjà tuez les ennemies dans le cercle ou tuez les 20 sans se faire toucher? Idem. (1423 commentaires). Tu parles peut être de l’upgrade finale de la hache, elle elle est dans le coffre à 5000, donc l’affaire d’un run ou deux. C'est aussi ce qui motivera les plus prudents à s'écarter du (tout) droit chemin pour essayer de gratter quelques matériaux supplémentaires, tout en dénichant au passage les coffres cachés. C’est vraiment plaisant, assez classique mais maîtrisé de bout en bout. J’étais surement frustré par le manque de possibilités offertes au début de l’aventure. Mais la mise en scène reste de tout premier plan, sur le reste le plan séquence fonctionne très bien, et y’a beaucoup de séquences mémorables. Et au besoin, les autres modes de difficulté viendront vous fesser sans autre forme de procès. Après c’est un peu gênant dans le sens ou il y a peu de gros fight mémorable (à part le figth fil rouge éventuellement mais plus parcequ’il est fil rouge que par sa technicité), mais c’est aussi une manière de s’écarter du modèle classique du jeu d’aventure. Plus de 50 millions de jeux God of War vendus ? Comme les plus grands jeux toutes époques confondues, God of War a bien pris soin de dissimuler sa vraie nature et toute son envergure, ne laissant voir que quelques environnements enneigés déjà splendides mais un rien monotones. Parce que même si Kratos-fils a le mérite d'alerter son père sur les ennemis qui surgissent dans le dos, petite flèche à l'appui, il faudra quand même prendre en considération les spawns vicieux des ennemis dans l'équation. Je pense que tous tes autres arguments peuvent au moins mériter discusion, même si je ne suis pas d’accird sur tout, mais j’avoue que celui- ci m’interpelle. Je met ça dans la même catégories que les niveaux qui boucles si tu prend pas le bons chemins dans un labyrinthe (façon forêt de Zelda) on devrait abattre au fond d’un bois les level designer qui font encore ça aujourd’hui. Bref il me manque les trésors et le corbeaux et j’ai fini le jeu à 100/100. C’est l’impossible 1 dont on parle, celle qui t’a pris 10 essais, après la Valkyrie. Et avec Cory Barlog, réalisateur du second volet et garant de l'esprit God of War comme véritable maître à bord, il y a de fortes chances que celui-ci soit fracassant. Moi aussi j’étais lassé par le dernier en date. , Comme le manque de visibilité induit par cet angle de vue aussi proche. Teseo tenía numerosos poderes y habilidades especiales. Le meilleur de Gamekult, rien que pour vous ! Le gameplay inclut ici aussi la gestion du craft et de l’équipement, ici plutôt bien dosé, on y passe pas 50h à farmer mais il y a quand même de quoi faire et en bénéficier en combats ensuite. Après quand tu refais après avoir battu la valkyrie il y a une autre épreuve (pour avoir les clefs de surt) sans se faire toucher et cette fois ci c’est 20 mods dont des loup garou lvl 8 chevalier et l’enciant de lave (la roche qui te lance du feu) et même ça en hard j ai réussi au bout 10ème coup (peut être un peu +) l’épreuve s’appelle épreuve impossible 4 ou 5 un truc comme ça. Il faut aussi Farmer Les Échos de brumes pour fermer les breches et débloquer lupgrade finale des lames (facilement 60000 echos de nécessaire…). Pas mal de variété du coup dans certains endroits vraiment dépaysants. Él fue capaz de infundirle energía, por lo que la lanza podría ser más perjudicial. Il flotte un esprit menu best of et pas forcément de chamboulement historique. Al final, Teseo quedó colgando del techo, y Kratos lo engancha con una de sus espadas tirando de él hacia abajo. Le niveau de détail de l’univers c’est juste fou. Tras la muerte de Teseo, Kratos obtiene la Llave del Guardián del Caballo. Certes c’est très sympa sur certaines transitions, mais sur l’ensemble du jeu, quand on explore tout, qu’on lit le lore, qu’on s’équipe etc, au final on va tellement souvent dans les menus que l’effet plan séquence est très très souvent haché. Et je l’ai déjà dit, j’ai pu faire l’épreuve finale sans cette clé, vu qu’il existe 5 clés et qu’il en suffit de 3. oui c’est vrai donc tu as débloquer les 2 super attaque de la hache et des lames su chaos? J’aurais préféré un dyptique pour dynamiser un peu tout ça. Puis on alterne, y’a qu’un seul endroit où on revient une fois mais on a débloqué pas mal de possibilités pour accéder à de nouvelles choses et y’a de nouveau ennemis donc pas le sentiment de retourner aux mêmes endroits. Ah ouais, mais le joueur c’est Faraaz, alias Monsieur Concurrence Déloyale ! Comme les plus grands jeux toutes époques confondues, Même quand le point de vue évolue et que d'autres protagonistes s'en mêlent, on en reste sur ce constat de lourdeur et d'antipathie, les rares élans de tendresse et d'hésitation étant aussi surlignés que les paupières d'une Youtubeuse beauté. Dans la chronologie officielle, on l'avait laissé noyé dans un bain de sang, après avoir passé à tabac la quasi totalité de l'Olympe sans pour autant trouver le repos. Il est sur une autre planète, ce type. Après oui y’a quand même quelques passages un peu lourds et moins bien écrits, mais ça reste minime. Dani Verdasco. Les textures notamment sur Kratos sont incroyables, les décors, paysages et éclairages sublimes, ça fourmille de détails et il n’y a vraiment pas grand chose en retrait. Et franchement fluide en plus, ce qui permet à tout le monde d'en profiter dans les meilleures conditions, que vous privilégiez la finesse pour ne plus voir le moindre pixel dépasser du crâne de Kratos même en collant le nez à la dalle, ou avec un compromis fluidité / 2K qui nous a sans cesse mis des tartes. Dans le pire des cas, si ça te fait trop chié, tu vas directement vers la Valkyrie, tu la calmes, et tu repars. Tous droits réservés © 2000 - 2020. Perseo emprendió un viaje hacia la Isla de la Creación, en donde buscaba una audiencia con las Hermanas del Destino para traer a su amor, Andrómeda, del mismísimo Hades. Le gameplay est assez déroutant oui, par contre il retranscrit a la perfection la violence des affrontements. PS: le seul gros défaut du jeu à mes yeux c’est les boss heureusement qu’il y a la 9 ème valkyrie elle m’a fait souffrir (j’ai mit + 1h à la battre). Bon ben voilà ça y est j’ai FINI God of War. PS4. Oubliez les traces dans la poudreuse et les vastes forêts boréales pourtant magnifiquement rendues : le jeu offre bien plus que ça, et il y a peu de chances pour que vous restiez de marbre face à un tel trésor. @Deathbreaker : j’ai tué la Valkyrie en traçant direct vers elle, sans faire autre chose en Nilfheim. "Vous aimez l'hydromel ?" Vu que finalement y a trois boss (en comptant le duo comme un) dans ce god of war. Sauf que non, il sera le principal antagoniste de cet épisode et il faudra attendre la suite pour s’attaquer au reste du panthéon asgardien. Perso quand j’ai commencé le truc j’ai senti la baise, j’ai passer le jeu en facile pour le boucler en 1h et mater une série en même temps…. De la même manière, trois types de manipulations sont possibles pour effectuer des 180°, soit en appuyant sur le bas de la croix, soit avec une combinaison R1/R2, ou bien en poussant le stick L3 après un petit pas en arrière. Ensuite sur l’ambiance générale, j’ai beaucoup aimé cette ambiance plus calme, genre voyage initiatique, surtout après la folie meurtrière du 3 (j’ai refais la trilogie juste avant). Dans niveau complètement nul a chier et avec un bestiaire qui boucle au bout de 10min. C’est purement de la merde, et c’est chiant de devoir,choisir entre subir ça ou ne pas compléter un jeu qui jusque là me faisait kiffer. , mais dans l’ensemble j’ai trouvé l’histoire vraiment intéressante et bien écrite, l’exploitation et l’intégration de la mythologie nordique vraiment sympa et les dialogues plutôt bien écrits dans l’ensemble. Vous l'aurez déjà déduit, God of War est non seulement un jeu sublime et brutal, mais il est finalement beaucoup plus riche, beaucoup plus prenant et bien plus engageant que ce que laissaient supposer les premières heures de jeu. J’ai beaucoup apprécié tous les petits dialogues entre Kratos et Atreus et plus tard Mimir tout au long de l’aventure qui en dévoilent plus sur l’histoire sur les personnages et sur la mythologie nordique. Alors non. La différence se fait en partie sur la démesure des environnements qui vous saisit à chaque panorama (voir plus haut), mais aussi et surtout sur le système de combat, socle de ce nouvel épisode. Je suis assez d’accord avec l’ensemble de ton très très long post. En tout cas en hard j’ai galéré contre la 9 ème valkyrie au moins 1h pour la battre. J’ai passé moins d’une heure dedans et j’ai buté la Valkyrie. Dit comme ça, ce n'est pas très excitant, même si on y revient machinalement - et toute comparaison avec la vie de couple est proscrite. Et le jeu qui “s’ouvre” quand on arrive au lac, avec le choix d’explorer et de récupérer du stuff ou d’avancer jusqu’à la fin. J’ai lâché l’affaire pour mustruc (epreuves impossibles) et nifchouette. Surtout quand on voit le déferlement de violence qui s'ensuit - une pensée pour la famille des loups-garous et leurs mâchoires écartelées jusqu'au genou, de loin l'un des trucs les plus gores qu'on ait vu dans la série. Peut-être que nous n'avions pas l'équipement adéquat, peut-être aussi que nous n'abusions pas suffisamment de la mécanique de parade-riposte. Inoltre non può essere lanciato in aria ma può … J’ai vraiment adoré l’histoire, les révélations qu’on a tout au long du jeu régulièrement et surtout à la toute fin du jeu qui même en refaisant le jeu sont non seulement cohérentes avec le reste mais apportent même un nouvel éclairage en seconde lecture. D'ailleurs ce test est écrit depuis une poche de glace. Heureusement, des ressorts comiques essaient de détendre l'atmosphère avec brio, tout en déportant cette tension parfois un peu trop pesante, pour ne pas dire lourdingue. Vous pouvez investir vos Bitcoins chez Kleenex, on ne vous arrêtera pas pour délit d'initié. Histoire de ne froisser personne, God of War offre de nombreuses variantes de prise en main. On attend maintenant de voir si la version test saura confirmer ce premier contact classique mais réjouissant. Alors non, le jeu ne tourne pas à 60 fps, mais il tourne sans le moindre accroc, et même en réduisant le flou cinétique, les rotations de caméra sont hyper gracieuses. Mais en réalité il y a largement plus d’ennemis que dans beaucoup de jeux du genre, notamment grâce aux variantes, qui ne se limitent pas du tout à un même ennemi d’une couleur différente. Teseo sin embargo, desafió a Kratos en una batalla a muerte, con el fin de demostrar que era el guerrero más grande de toda Grecia. On est bien loin des anciens gow, mais pr un action-rpg c’est très dynamique. Dommage. Quand on joue en normal avec toutes les aides visuelles à l’écran, probablement. On ne compte plus les mini-succès intégrés à remplir pour obtenir des récompenses, du genre éliminer 500, 1000, voire 2000 ennemis, ou bien encore les fresques à dénicher pour obtenir des points d'expérience en prime. Le twist de fin est assez énorme. Et à une ou deux scènes près (les confidences d'un méchant qu'on épie en pleine escalade), l'artifice fonctionne à la perfection, sans rien perdre de la démesure qui fait la patte de la série depuis l'épisode original. Pardon d'être insistants ou de ne pas suivre les préceptes d'une éducation à coups de ceinturon, mais entendre des sermons, des reproches et des "non" à tout bout de champ ne fait pas forcément rejaillir l'amour entier mais contrarié que voue Kratos à son fils. On pourra également compter sur une aide à la visée, une assistance au déplacement latéral et le choix d'appuyer ou maintenir le bouton pour valider les QTE. Si l'on ajoute d'autres défis quasiment intégrés à la quête principale, masqués derrière de grands miroirs, et qui donnent lieu à des combats de boss un peu moins gratuits et plus trépidants que ceux de l'aventure, il y a encore quelques heures supplémentaires à aligner facilement au terme de l'aventure. Il a encore besoin de ça ? C’est moins dense, et malgré tout aussi intense à vivre, et du coup sur une durée de vie qui est 4 fois plus longue au bas mot si on explore tout, un vrai tour de force. Du coup je suis ravi qu’ils aient revu la formule de fond en comble, tout en gardant l’essence et l’esprit de la série. Là on est dans le luxe. Je trouve que c’est n’importe quoi pour avoir ça il faut faire l’épreuve des 3 clefs. A part ça, j’ai trouvé le titre excellent, la progression Metroidvania / Soul Reaver fonctionne et permet à la série d’évoluer. Tenía una gran corpulencia llegando hasta los 2 metros de altura aproximadamente, y se caracterizaba también por ser una persona algo arrogante. God of War III était "tellement beau que t'en chiales ?" Le souci, c'est que la relation Atreus - Kratos évolue avec la finesse d'un pachyderme sur une gyroroue : si la parentalité se résume à écraser toute velléité de son rejeton comme le pire party crasher depuis Jean-Vincent Placé, genre virilisme Leader Price, on préfère mille fois se remater The Tree of Life en boucle. Car le jeu ne cesse de surprendre par son étendue durant la première dizaine d'heures. Disons que les Boss je les ai passés en une ou deux fois max, et le dernier du premier coups. Pour ceux qui s'en tiendront à l'histoire, la progression se fait assez naturellement, zone après zone, avec un coffre ou deux bien garnis, mais il faudra bien évidemment s'écarter du droit chemin pour parader avec les pièces légendaires. Et par certains aspects, ce reboot en terres nordiques ne lésine ni sur les corniches ni sur les interrupteurs à activer pour revendiquer cet héritage. Ce bestiaire (qui n’est pas hyper retord non plus une fois qu’on sait comment les gérer) ça reste le seul vrai point faible. J’ai 2 super technique inutile le jeu est fini et y’a plus personne à tuer sauf si tu recommences encore les épreuves de l’épée. Doblaje Quand tu seras lvl 8 tu pourras faire les 3 brèches d’ivaldi il te faut en + des échos 1 ombre de je sais plus quoi à chaque fois. Arrêtez les gars c’est pas dur du tout je l’ai réussi au 5 ème coup et en hard Force, défense, vitalité, chance, récupération et même runes : en fonction de l'équipement forgé chez les nains et leurs acolytes, non seulement l'apparence du barbu change, mais cela lui permet surtout d'encaisser un peu mieux. Découvrez Gamekult : profitez d’une période d’essai d’un mois à 1€ seulement, Par 4-5h d’ennuis total c’est énorme, autant passer à un autre jeu ou faire autre chose. Mieux vaut étourdir les ennemis les plus résistants pour une mise à mort quasi instantanée au lieu de voir le combat s'éterniser. Le mode Histoire se destine à ceux qui n'ont pas envie de se voir opposer la moindre résistance pour profiter de l'intrigue. Bref bien bluffé. 1 Mitología Griega 2 God of War II 3 Poderes y Habilidades 4 Galería… C’est limite un teasing des suivants ce casting de boss pour le 1. j’aimerai bien voir comment c’est en mode gow sachant que les ennemies t’attaquent comme des malades et se rajoutant de la vie et même certains ennemies ont de nouveaux paternes. Oui c’est plus qu’un espoir mais une évidence. Vous ne voulez pas de publicité ? A l’inverse on sent bien la montée en puissance du perso ce qui est positif. C'est vrai, sur la foi de l'angle de caméra et du duo un peu forcé, on a craint tout au long du développement de tomber dans la caricature The Last of God of War. Lleva tu comunidad favorita contigo y no te pierdas de nada. Essayée une fois, je n’ai même pas vu le coup qui m’a touché, j’ai classé ça dans “relou sans intérêt”, je me suis cassé (j’avais déjà fini l’épreuve ultime). Il Minotauro Guardiano è uno dei più grandi e più pericoloso Minotauro che incontra in God of War. L’impossible 1, c’est “ne pas se faire toucher”. Ben oui je vois pas ni ce que la salle a d’horrible bien au contraire les effets sont sublimes, c’est bien intégré à la mythologie nordique avec l’arbre, et ça permet d’éviter un bête écran de chargement. Non. On va surement se taper thor puis odin avec freyja en fil rouge. cad que tout le long du jeu y avait un sens, des explications logiques et une motivation. Et même si le jeu maintient en permanence une ligne conductrice, symbolisé par ce gros point jaune sur la boussole, quelques quêtes annexes, la plupart émanant des forgerons nains, suffiront à débarquer sur d'autres îlots, et dans le meilleur des cas à s'aventurer dans de nouvelles zones à part. Moins aériens que dans God of War : Ascension, surtout excellents en petit comité (c'est un peu moins vrai face à des cibles géantes), les combats s'éloignent des combos bourrins pour aboutir à quelque chose de plus chorégraphié. Bon déjà je suis fan de la licence à la base, mais ayant retourné dans tous les sens God of War 1, 2, 3, CoO, GoS et Ascension, je trouvais que la formule commençait à s’essoufler et à vieillir. Puyo est devenu rédacteur en chef, parce qu'on n'avait pas d'autres choix sous la main. Et le meilleur moyen sans doute de contrarier une linéarité assez criante à ce stade. Et là, boum, plus rien, course au loot, pour la course au loot. Le jeu souffre toujours selon moi de nombreux défauts qui auraient dû le priver de certaines notes comme le 20 attribué par jvc, par exemple: la caméra qui rend l’action imbuvable notamment contre les Valkyries, le remplissage avec des coffres à ouvrir toutes les 5 minutes qui va de pair avec un système RPG assez mal pensé, remplissage qui va jusqu’à l’écœurement dans les biens trop nombreuses énigmes, un bestiaire et des affrontements répétitifs à la longue, un recyclage d’assets un peu trop voyant etc…Mais GOW nouvelle formule demeure un excellent jeu. Teseo Une beauté architecturale aux mécanismes grandioses dont on peut d'ailleurs profiter en virant certaines indications un peu trop voyantes à l'écran. Petit documentaire d’environ 2h sur la création de God of War dispo sur YouTube : God of War - Raising Kratos: Full Length Feature. Là on ne fait qu’en parler de ces dieux majeurs (on ne les voie même pas) c’est un peu frustrant. Autre point qui faisait débat parmi les hôtes de la taverne : la résistance des ennemis peut-être un peu disproportionnée par rapport au réel challenge proposé. Quand l'intrigue commence, notre tueur de dieux se sent investi d'une mission, celle de conduire son rejeton, Atreus, par-delà les sentiers enneigés, au sommet d'une montagne sacrée, pour y répandre les cendres de Faye, sa défunte mère. Et quand il faut en prime encaisser des réactions tout aussi incohérentes d'autres personnages, fussent-ils des dieux, on n'est plus très loin du facepalm. Ou alors faut tout faire les a côté après la fin du jeu pour que l’histoire reste un minimum un challenge. El enfrentamiento entre él y Kratos sucede en una cámara encima del Templo de Átropos. Inglés Tenía una gran corpulencia llegando hasta los 2 metros de altura aproximadamente, y se caracterizaba también por ser una persona algo arrogante. Une arme de poing, qui intime de se présenter au corps à corps pour trancher dans le lard. Contrairement à Puyo j’ai au contraire beaucoup apprécié l’écriture du jeu, comment la relation entre Kratos et Atreus évolue au fil du jeu, comment ils évoluent autant l’un que l’autre, et le ton très dur de Kratos mais qui évolue justement au fil de l’aventure ne m’a pas du tout choqué, c’est au contraire parfaitement logique vu le personnage et son histoire au contraire. J’avais réussi à ramener plus de 400 echos au début avant les upgrade d’armure contre la brume. ), trop de loot que tu finis par même plus vouloir en chopper (comme NIoh ou Witcher) et puis…franchement c’est bcp, mais bcp trop long pour un jeu solo basé sur des mécaniques trés répétitives, un moment donné j’ai juste envie de finir et passer à autre chose ! Une pression sur le pavé tactile et c'est tout un panel de stats qui viennent s'aligner dans une interface pas toujours bien limpide, avec des sous-onglets de partout et des sous-catégories qu'on finira par apprivoiser faute de mieux. Sin embargo, el Guardián de los Caballos comienza a disparar proyectiles y a convocar minotauros para matar a Kratos. Lui tranquille en difficulté maximale il se fait même pas toucher, alors qu’elle a 2 paternes supplémentaire (très difficile à esquiver). Ouep. Comme un signe des temps, God of War nouvelle ère ne se contente plus d'effleurer les notions d'XP, de perks et de loot avec des orbes rouges à cramer. Caméra repositionnée, système de combat repensé, barbe bien taillée, tout ça c'est OK. Mais si vous êtes venus vous hyper sur God of War avant de valider votre préco (et après avoir foncé sur la note), c'est aussi et surtout parce que le jeu vous fait de l'oeil au sens premier du terme. Pas besoin de tirer à la ligne pour vous décrire ces animations somptueuses, ces éclaboussures de sang, cette musculature saillante, ces expressions de colère qui rythment chaque altercation, on aura sans doute tout un test pour y revenir. J’ai eu largement assez avec celui-là, alors que les BTU plus traditionnels je peux les enchaîner sans lassitude. C’est joli, mais ce jeu ne m’évoque absolument rien manette en main…. Des arènes trop scriptées, un gameplay ultra mou, une difficulté très mal équilibrée dans les modes de jeu supérieurs, du couloir encore du couloir, aucun plaisir dans l’exploration, des énigmes pourries (faut vraiment arrêter avec ce genre d’énigmes sérieux, on s’en fout que le jeu dure 2h de moins mais pitié arrêtez). J’y reviendrai sans doute, je n’ai pas trouvé le principe trop mauvais. Les interactions ne se résument pas seulement à diriger une flèche sur un pauvre cerf ou à détourner l'attention des ennemis ; nombreux seront les mécanismes à activer et les échelles à basculer en profitant des capacités du fils ou du padre. Et j’ai l’impression qu’ils vont nous pondre un bon vieux voyage temporel pour finir de lier le tout (c’est un peu abordé dans ce GOW avec le serpent monde qui a déjà assisté au ragnarok). Sony Santa Monica promet du 60 fps pour God of War 2018 sur PS5, Epic Games s'offre Cubic Motion, à l'origine des animations faciales de Hellblade et Spider-Man. God of War Wiki es una comunidad FANDOM en Juegos. Sur cet aspect là. Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place, laissez donc la publicité payer à votre place. Ceci dit, attention à ceux qui souhaiteraient decrocher le platine, certains trophees sont chiant comme la mort a tel point qu’ils pourraient avoir raison d’une eventuelle rejouabilité. modifié le 19 avril 2018 à 19h31. Comme toi j’ai hâte de découvrir la suite. Et ça, ça ne m’étais pas arrivé depuis le premier god of war. Les impossibles, je suis parti du sommet et je les ai faites en descendant. https://godofwar.fandom.com/es/wiki/Teseo?oldid=55664. Sauf que non, il sera le principal antagoniste de cet épisode et il faudra attendre la suite pour s’attaquer au reste du panthéon asgardien. C’est un peu le travers du format trilogie planifié: on introduit l’univers et on se limite à ça dans le premier épisode.
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